如果您是做手游、游戏推广的小团队,运营初期比较难受的事,有没有以下几点?
1️⃣ 产品刚上线,没人玩
2️⃣ 测试期买量、预算高得吓人
有没有试过这些渠道?
广告投放、短视频、直播带玩……
实际效果呢?
要么太贵,要么见效慢。
那么这里有一个效果很好方法——用悬赏任务的形式,直接吸引真实玩家来体验
1️⃣在平台发布“下载并试玩手游”的任务
2️⃣设置简单的参与条件,比如注册 + 玩到XX等级
3️⃣提交截图/游戏I
4️⃣任务完成才付奖励,无效的拒绝掉不扣钱
这样一来,我既能拉来真玩家,又能在第1️⃣天就有一批人进来,起用户量立马见效。
🔥 为什么只需要一天就能起量?
1️⃣平台本身用户体量就巨大
2️⃣任务一发,很快就有人报名
3️⃣真实试玩,比单纯下载更容易留存
4️⃣预算可控,花的钱只算有效结果,按量计费
💬 结论
游戏初期启动,不一定要烧广告。
只要方法对,第1️⃣批玩家可以低预算、快速搞定。
而且还能顺便收集玩家的真实反馈,帮你优化游戏体验。
其实这种方法不仅仅限于游戏,各种类型的app、软件、小程序推广都适用。所以大家不妨试试这种方法,快速帮您搞定第1️⃣批用户,快速推广您的软件。
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