现在提到异形终结者,很多玩家不平时不玩生化酒店和生化空间站这两个地图,恐怕都已经把这个终结者给忘了,我记得他是既蓝色终结者后,推出的第二个终结者,现在的很多玩家根本不把这个异形终结者当回事了,毕竟加特林往那里一摆,什么终结者都成了刷分机器,可在当年,这个异形终结者可是实打实的难对付。
很多玩家很难想象当年的异形终结者到底压迫感有多强,记得当时的穿越火线里面,玩家在开局变异形终结者可不像现在,现在只要变了生化,大多数玩家都是选择躺平摆烂,在当初,玩家很多人都希望变异形终结者,因为变了之后,就是开启了无双模式,大部分玩家遇到异形终结者只有两条路,变幽灵和变幽灵。
因为根本挡不住,异形终结者出场时,人家把盾一开,直接无脑冲就可以了,当时,很多玩家遇到异形终结者时,都是集火攻击,等他冲过来,大概率是防不住,所以,那会的玩家还发明了一种交替接火的骚操作,不像现在,玩家哪里管什么火力,当时,玩家一个打一个换弹,等到换弹结束后,那个人接着换弹,这种方式才能保持火力持续性。
当时的异形终结者还一呼百应,只要他往防守点一冲,你相信我,大概率周围会便随着一大群的生化幽灵,他俨然都快成了带头大哥了,在当年,几乎很少有玩家能挡得住异形终结者的集群冲锋,哪怕真的打爆了异形终结者了,他周围的生化幽灵也已经攻到你的跟前了,所以,那会的异形终结者就是绝对的生化一哥。
而且不像现在,玩家都快成了移动军火库,子弹压根不缺,还人手一个护甲和弹匣,哪怕从头打到出字幕都不缺子弹,可当年的CF玩家普遍都是子弹困难户,护甲和防化服,那都是贵族玩家,我们这些平民玩家,大多数都是很缺子弹的,这时候,还得省点子弹,不然撑到后半场绝对都没有子弹了,这还怎么玩?
最关键的,当时的异形终结者可以无限续杯,人家哪怕死掉了,也不会掉属性,普通母体生化死了就会变成基础状态,终结者则可以无限猛攻,一般玩家都是前期火力还行,能顶得住,可越往后,玩家的火力就会开始弱化,你以为变猎手就好了,未必,异形终结者两三次重击就能轻松带走一个复仇女神,三个都不够人家打的。