团里主T出勤稳定,时不时有人叫喊T倒了他也能扛住,一次T2本红龙,主T倒了,这个BOSS倒T就是灭团,副T上去拉住了。从那以后,大家都知道她是女玩家了。我也是那次才知道的,可是从MC就一起开荒的团啊。
黑翼之巢通了后,团里来了一个女小德,我终于可以在等开团时在银行门口坐在毛茸茸的她怀里了,没有人嘻笑,那种单纯的快乐,至今记得。
60级时,我们团团长就是摆设他一点不懂打本,解说另有其人,他负责人少找人,人恶骂人,人多时他负责道歉,安排得明明白白,没事时他负责整晚脱口秀。[飙泪笑]主打一个人气爆棚。
黑翼之巢通了以后,团长的小号武器战被插了各种乱七八糟的装备,大家说手黑不要浪费,等T3本打战神时用得着…。团长大号是橙锤圣骑,T2套非拉着我们3人刷STSM,灭的放了一个机器人,团长说可不要说出去啊。
团里有警察音乐家是后话了,60级时团里有建筑师、开发商,团本进度要用开发商的号了,他说雇人在刷战场荣誉,钱都付了,被团长敞开骂了一顿,开发商把号要回来跟团活动了。开发商和团长是老乡,这次之后更熟了,常包房一起打本。
我们会长层次就比团长高,带我们去黑石深渊做MC门任务,一身T2套法师当时像天神下凡。到了本儿里,每次先躺的就是他,要命的是他还不认识路。最后,说实话了,因为不会打本儿,团里怕他在给添麻烦,就派他来带我们做任务了。
世界观:魔兽的世界观是十分丰富、完整的。这个世界上有很多个种族,但是每个种族并不一定只有一个势力,很可能同一个种族内部有不同的势力组成,比如恐怖图腾、黑铁矮人、海盗等等;不同种族有可能在同一个势力中效力,比如暮光教,就是集合各种种族的邪教组织。这种背景设定与现实十分相似,让玩家更有代入感。
主线&支线故事:魔兽每个资料片都由很多大小版本构成,大版本推进主线故事,小版本优化、改bug。每条主线故事又会有多个支线进行额外的阐述,有无数的任务,副本故事构成了一个完整的叙事,这比当时大部分同类型的游戏只是怪物砍砍砍来说就是天壤之别。
开放性:魔兽除了由任务推动角色扮演外也加入了很多随机事件,类似当前比较热的开放世界游戏,比如钓鱼、隐藏任务等。打怪可能会掉一下有趣的小物品、打打怪掉落一本任务书之类的。
画面&动画:暴雪制片厂不是白叫的,不比当时的同类游戏,就把怀旧服的特效渲染放到现在也是不过时的。
音乐:每个地区都有自己独特的BGM,且符合其地区所在势力和环境的特色。尤其主城音乐特色鲜明,暴风城大气磅礴、奥格瑞玛“强壮有力”、铁炉堡有金属撞击感、幽暗城有一丝阴暗恐怖。
细节:魔兽世界中堆砌了大量的细节设计,比如场景中的一个骸骨、食尸鬼从地下爬出来、艾尔文森林中没有长得一样的两棵树、豺狼人帐篷上人脸皮等等,这些让玩家更加有代入感。
优秀的RPG其实就是代入感,真正能投入游戏的场景、环境、人物、故事就是一个优秀的游戏。不得不说,正式服越来越差就是这种代入感逐渐减少,对比怀旧服和正式服的一些系统,队伍查找器、集合石、尤其是区域镜像等,我认为都是减少玩家过肝、提高体验等的好工具。真正毁游戏的还是情节离奇的主线故事以及重复任务、无尽声望这些把玩家时间全都消耗掉的东西。毕竟一个RPG的玩家要的是推动剧情和代入感,就像用自己的POV去看一部剧一样,而不是刷刷刷。
最后,怀旧服对于新手体验远没有以前那么好,因为环境变了,有强力党、工作室的出现,怀旧服再也无法重现当初那样的环境。但是对比其他的游戏来说,总体上新手还是可以入坑的。最重要是不要新手装老手,不会就说,队友会教你。